世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……indienova.com同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article/1979713知乎

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……侵权告知删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article/1979713知乎

《致那荒诞生活》开始众筹

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活下去什么意义?也许等待本身就是意义吧。……摩点网众筹 bylin 对这次众筹在知乎的描述如下: 致荒是一个高度自由的沙盒生存游戏

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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因为目前ECS已经了很高的关注度,所以这里就略去对它的介绍了。……腾讯游戏学院:ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的ECS 架构概述b站:Unity

游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

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编者注本文已于作者 @卡姐 Cara授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……然后,访谈的质量与预期一点差距。节目把每个人的完整采访剪碎,然后按主题重新组合在一起

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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期间穿插了一些对游戏性的调整和改进后,我终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽(知乎链接……不过到这里其实还是一些反复的,之前的描边,由于实现的过于粗糙,性能发生了严重的下滑,使我不得不再次使用

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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吓得我一天就草草翻完了这本书,风中凌乱地呆坐在图书馆好半响,思考应当如何评价这本书(知乎体,扶眼镜)。……(关于游戏设计的人性可以参考我在知乎的回答或者 indienova 的这篇整理后的文章)说到男女分野,……关于这本书知乎上有一个匿名回答,暂且不论王世颖女士的人品问题,回答中对此书的评价是过于理想化,对游戏业内的描述远不能揭露业内的黑暗

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

版本:Early Access


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