华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

自5月1日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思有意义的……使用纸上或桌面原型很好的预演工具,之前《寻居之蟹》解谜游戏的时候就用过,这次设计模块的摆放规则时

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

既然直图(折线,多边形)和弯图(圆)两个系统肯定是分开的(实际上弯图远比直图简单),下面先分析一下需要哪些参数……如果要再强化的话,比如路径位移(目前只是锚点之间线性移动),碰撞处理什么的都是有生之年。……三流独立打架,二流独立啪啪,一流独立爸妈,为自己鼓掌

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

indienova.com/game/fallout-76-the-pitt

无论你独自上路或与伙伴同行,全新的《Fallout》独特冒险就在前方等着你。……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

空之桃源(Heaven in sky)

indienova.com/g/Heaven-in-sky

岛种田建造游戏 在岛上,从初始的小木屋开始,通过修复**岛之间的桥**可以收复废弃岛,从而**……扩大土地面积,种植作物、发展科技、建筑不同的功能建筑、不断积累资源**,还能布置装饰物,修复岛船,将岛打造成一个全面自动化的美丽岛群

妈妈,别走

indienova.com/game/ma-ma-bie-zou

“妈妈,别走”一款充满温馨的情感治愈游戏,我希望分享给你关爱爸爸妈妈的经验,分享如何爲他们建立起健康……,会爲之感动流泪的游戏~2020年,随着80后步入不惑之年,独居与巢的爸爸、妈妈总数将达1.2亿。……你将每天问候妈妈,试着爲她一顿饭,还可以帮她准备一次次温馨的旅行

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……下面就要开始模型啦。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

Would you like to run an idol café?

indienova.com/steam/game/1544580

两家人关系密切,他俩也从儿时起就彼此熟识,直屋还一度开玩笑说长大要娶莓新娘。……直屋上班的第一周里,的每一件事都会遭到她的责骂,好像她时刻都心情不好似的。……小久对灵界十分着迷,总是谈论些鬼魂与幽灵什么的。她还说自己能预知未来,但她预测的事情大多都是悲剧

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

这个诅咒真的有点恐怖。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

归来(Return)

indienova.com/game/return--1

《归来》一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)