indienova.com/steam/game/2740690
冒险便当在使用后会留下空便当盒,增加随身携带的冒险便当数量。冒险便当套组。……冒险便当在使用后会留下空便当盒,增加随身携带的冒险便当数量
indienova.com/groups/post/29832
其次,不断升级品牌活动,充分利用游戏陀螺在各领域的广泛资源优势,邀请海内外企业界精英会聚一堂,解析并引领行业走向……目前看,陀螺致力打造生态格局,目的是依托原有的品牌光圈和资源,进一步为用户创造出价值,为用户提供服务,……只有当用户能从中获益的基础上,品牌才有可能真正实现1+1大于2的结果
indienova.com/steam/game/2793290
SukeraSomero■■■通过《恋语 Amrilato》与《九段之都市传说》为众人熟知的百合游戏品牌……【SukeraSparo】的姐妹品牌。……品牌理念为:让世界充满百合!!首部作品《一生推不如一生恋》系列作品累积销量突破10万份!
indienova.com/game/fallout-76-skyline-valley
荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,孕生六个生动独特的西维吉尼亚地区
indienova.com/game/fallout-76-gleaming-depths
荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,孕生六个生动独特的西维吉尼亚地区
indienova.com/steam/game/806540
色即是空是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡黑白灰的极简主义与随性怪诞生活性色彩主义斗争的艺术品。……色即是空是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡主义与色彩主义斗争的艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [空] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死有颜色的奇怪物体获得一定的分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征的火炮
indienova.com/groups/post/95726
我们有游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一定的产品和品牌知名度后
indienova.com/steam/game/2972990
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"
indienova.com/steam/game/3157450
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"
版本:Early Access
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