蒐藏馆工作室:你这一生有没为谁拼过命?中式梦核游戏《杀青》男主角色介绍!开发日志02

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35856

上一答应给大家带来的男主角曲辉的角色介绍终于来啦!……不知道大家下一想看什么内容呢?

祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

indienova.com/steam/game/3450350

豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

投资人的视角来理解。如果我们尊重了玩家的喜好,差异化意味着什么?……主题是驱动法的好处,似乎在平台显得特别有利。 所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。……胡敏:一个戏剧的解释方法的话 “你们觉得最大的悲剧是什么?是喜剧。”

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

《生命法则》原画更新日志集合

indienova.com/indie-game-development/law-of-life-devlog-art/

大家可以猜测下都是什么技能噢生物的原画手绘 (2018-12-28)原画小伙伴只会手绘,很尴尬。……幼生的莫斯迪追 着声音在丛林中搜寻着。……青春的奥古特(狼)闻声 而来悄然当着黄雀

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

接着是判断路径参数是否为的话,文本内容显示为 tips,无法选择。……不为,文本内容显示路径,可以选择。……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043

提前祝各位老板新年快乐~ Hello各位老板好呀~上一介绍了时间管理的白天部分,今天继续介绍夜晚部分……怪物共分为三个档次,普通怪、精英怪以及BOSS,其中精英怪和BOSS会有特殊技能以及特色挑战玩法(详情请看往的爆料内容哦……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)