《月白》4 年独立开发总结:美术篇

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-four-years-of-independent-development-of-moonwhite-the-game-art/

较慢动作的前摇可以超过 1 。……/5 或者更少。……曾经看到过一篇文章说,当反应时间小于 1/6 时,游戏就会变得非常困难

The Slaughterday

indienova.com/steam/game/2135460

按下E键将其放置在地图上,它将在三钟后爆炸。……利用你的走位保证追逐你的敌人在三钟后正好站在炸药桶旁边,这样可以利用爆炸杀死敌人。……但使用一次后弹药耗尽,在斩将关卡中会每25激活1次

64.0 极简外表下的劲爆射击

indienova.com/indie-game-review/64-0-minimal-rhythm-shooting-game/

存活 64 !……这也与“存活 64 ”一起,构成了这款节奏游戏的极简特色之中的一个部分。……定语之中的“极简”,来自于简单的画面与配色,来自于“同色即为仇家”与“坚持 64 ”的简单规则,来自于干净清爽

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26618

move_down_speed; 上面的代码用到了alarm这个闹铃,所以添加alarm0这个事件,这样指定时间5后……添加如下代码到这个事件里:y+=30;alarm[0]=move_down_speed;这个表示,5后……,添加alarm0事件,增加如下代码:can_shoot=true;这样,玩家每发射一颗子弹,要过2

AI WAR

indienova.com/steam/game/2052270

完成前面的任务后,进入到AI智能机器人总控基地内,击毁自我毁灭的炸弹后,附近会出现很多定时炸弹,它们会在100倒计时后陆续爆炸……进入到AI智能机器人总控基地内,找到控制舱,靠近控制台时,会出现触发自我毁灭的炸弹,击毁它后,出现100的毁灭倒计时……,同时附近会出现很多定时炸弹,它们会在100倒计时后陆续爆炸,玩家需要在它们爆炸前逃出基地,否则会被炸死

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

同样是一分钟时长的音乐,我们假如将其设计为IntFO(15)+Loop无缝循环样本(40)+OutFO……(5),其实际效果应该会较单纯使用Loop丰富许多,而且样本容量没有增加

小组帖子:LD51 杰夫的10秒日常

indienova.com/groups/post/101725

玩法的选择很简单,因为头脑风暴之前刚好看了一个抖音游戏广告,所以很随意的选择了这个高尔夫玩法,再加上题目的十,……于是就有了这个十时停高尔夫的玩法。……重试了好几次都卡在里面 就选择了skip 但整体真的好绝 创意点子太好了 竖起大拇哥 Wizcas.陈小一: 10真男人

公路地狱(Road Hell)

indienova.com/game/road-hell

在这场激烈、快节奏的生存之战中,每一都至关重要。 游戏具有动态、不断变化的环境,让玩家保持警觉。……轰鸣的引擎、刺耳的轮胎声和持续不断的枪声营造出一种永远危险的氛围,生存是唯一的选择,每一都像是最后一

60 秒差距!(60 Parsecs!)

indienova.com/steam/game/646270

你的空间站即将爆炸,60时间一过,一切就会支离破碎。……搜寻与撤离在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60的时间

幻梦之城(C T O D)

indienova.com/steam/game/1851440

2.每次死亡后,有5钟复活倒计时,复活时有5无敌时间,请合理运用!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)