超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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没有新手引导,小白勿入!!!……现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能,默认勾选,也可以在创建时取消- 房间人数满时,房主会受到发车提醒的通知……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

Indie Focus #78:借着游戏聊聊天

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另一方面,至少在 Steam 上,如果一款游戏受到足够关注,评测、讨论其实已经处于某种程度上的供过于求……日常生活的失序到底带来什么?……具体到本,一则是导演改变造成的变化,究其实质则是:开放世界的加入,战斗系统的一定程度的去硬核化与故事的浅化

全能・魔法!(Omni Magic!)

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受到女神的守护而不存在魔物的王国「艾拉伊亚王国」人们早已经忘却了战斗、和平的度过每一天。……但是最近、城堡的宝库被什么人入侵被严密保管的「王家秘宝」被偷走了。……无力的主人公即使使用法杖击打、恐怕也无法对魔物造成伤害...

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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玩法稍显不足,这是许多评论都有指出的事实,即便如此,划线玩法统一了解谜,叙事等不同部分,而且,终盘也有一个完整的……而当玩家做出选择之后,游戏将会引向不同分支,此处竭尽所能地渲染了玩家选择造成的影响,如是多少引发内心触动……完成度很难说清我到底喜欢这样一个完成度高,不过不失的作品;还是一个先锋实验的草稿原型

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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可是,明明每一都在引入新的机制,为什么还是感到单调呢?……然而令人遗憾的是影子机关似乎只出现了这一个小关……第十,点蜡烛吸引敌人,也非常棒。……唯一略显遗憾的是,这关的前一有些尴尬——我没从第十中感受到强烈的消沉情感(相反,由于第十有趣的玩法

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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与飞行乌龟的作用类似,幽灵并不会触发跳跃,马里奥面对的真正挑战是越过坠落平台:坠落直接导致失败,而碰到幽灵只会造成非致命的伤害……如果马里奥速度足够快则不会受到任何伤害,还会因为连续击败敌人而获得一连串奖命。……逃脱幽灵的追击并没有什么危险,即便个别履带会向反方向移动;而由飞行乌龟组成的最后一跳也没什么难度,因为最后一个履带是反向转动的

吸血鬼:避世血族 2 - 不法版(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Unsanctioned Edition)

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化身为什么怪物呢?踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位。体验充满迷人角色与危险派系的西雅图。……在这款邪教风格经典游戏的续中,您的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌。……潜入西雅图的黑暗中心西雅图向来受到吸血鬼控制;您将在真实模拟的黑暗世界中,四处穿梭各个地点狩猎猎物

Tactical Nexus

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没有随机元素的Hack&slash型拼图RPG。 该游戏系统基于魔塔。……没有随机元素的Hack&slash型拼图RPG。该游戏系统基于魔塔。……因此,在所有章节发行之前,我们提供大量的折扣活动。每次出版一,价格都会上涨5%

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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重点在于,这种随机性让玩家感受到可能性。……下面举一个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合能采取的行动几乎都一样,平衡性不好的游戏玩家偏向于……顺便一提,笔者正在制作的《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出的行动并没有随机性

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

版本:Early Access


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