战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……2k 的前员工,本在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质的独立游戏作品之一

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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日星期二,被核酸捅了鼻子的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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除了两位主角,游戏里其实还有一位玩家的好朋友,就是经常帮助玩家的图腾,而且在两之中图腾都出现了,它在故事里扮演了一个什么样的角色呢……》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课,她们用了将近两个小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述的……所以这可能也是为什么初代游戏一经公布就受到全球玩家厚爱的原因,这是我个人的看法

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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就可以体验从凡胎肉身,飞升成仙的游戏过程,解放你的双手,不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能……,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣。……经历三年时间,这是一款续总算要出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……VKPZvyX9hkWlV6qovka-QA 本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

东方实在相(東方実在相 ~ Dream Logical World)

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幻想乡的住民们在某一次醒过来的时候发现,自己所在的世界中,存在的结构不知道什么时候已经被怒去了!……想要去探求到底发生了什么事情,幻想乡的守护者们必须要踏入一个超越现实的新世界,甚至去学会如何凭己之力改变现实的法则……本共有 12 位主角登场,二人一组,每一位角色都有自己独特的「相位转换」符卡,能够带来独特的游戏体验

版本:Early Access


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