[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在这之前,日本开发者要制作游戏的话,通常只有两条路走,一是进到游戏公司作游戏,另一则是业余创作游戏。……像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……特别是在日文里,有许多只有日本人在用的“和英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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现在,亚娅该怎么办?!亚娅是本的女主角。她的父母都是猎人,因此她对自己用矛的技巧颇为自豪。……她不喜欢谈论有关自己的事,却总爱挖掘别人的秘密,然后毫不留情地加以嘲笑。……她看起来优雅而又端庄,但很容易动摇,也时常当心自己有没有给别人留下好印象

杉果娘:Bungie30周年:从最好的Mac游戏开发商,到身着《光环》把控《命运》

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斯若比亚因此收获了不少关注,甚至有人想要购买该的源代码,所以游戏公司成了他的第一选择,1991年Bungie……正如文章开头提到,Bungie的故事是一部关于“独立”的故事,也有不少网友调侃说:“Bungie就不适合做别人儿子……但不管怎么说,Bungie终于在2019 年 1 月 11 日“重获自由”

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司 Skyhill 建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……你作为该公司的一名员工,刚分到一间公寓并搬了进去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……,但是别人不知道啊!

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……每个关卡都可以通过至少两种不同的方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人。……每个关卡都可以通过至少两种不同的方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后的日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高……去增删,很容易改成四不像;如果游戏营收正常的话,活动不要强行做;重视论坛社区的言论导向,但不要因为个别人或个别情况下玩家的极端反馈就要求

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

版本:Early Access


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