咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景能有树(后来树就没了),借鉴了一些……进行一些发散设计,策划案正在编撰中;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发……,让开发对于这部分案例资源进行开发设计,随后在优化的同时进行代码工程的量产;新来的前后端开发目前仅作为外编辅助人员

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

本文将通过曲面效果案例带各位了解 Cocos Creator 3D 材质系统~ 前不久发布的 Cocos……目前在我们的[官方案例仓库]的 demo02 中,已经实现了一个迁移好的场景案例(ShaderToy)……希望通过这个简单的案例为各位提供一个了解材质系统的入口

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

indienova.com/groups/post/100364

15910339375-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司……QQ:1662074824微: 15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com

人间兵器(Code Name: Viper)

indienova.com/game/code-name-viper

《人间兵器》指的是卡普空公司的一款动作射击游戏,难度很高(对于初玩者而言),尤其是在困难模式下。……在解救完最后一个人质后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封毒贩头目“某某人”给琼斯的

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

随着PC端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

美国数字疗法公司 Akili 出品的处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(……该项目通过了 T.O.V.A.

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33565

公司前期得业务以及当前团队得目标主要向海外输出产品来进行变现。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微haiyoushuii……(2个i ) 公司方向&团队介绍haiyoushu1i: 工作地点,上海徐汇

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。……qq:1134337550,微17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)