indienova.com/game/vthree
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/u/yuhua/blogread/11908
大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……体验还要在调整下2.优化 美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊的Shader支持下3.感谢……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……IEnumerable<T>有三个成员: (the next value, an exception 或结束
indienova.com/u/strike/blogread/25800
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈
indienova.com/groups/post/91599
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈
indienova.com/groups/post/91600
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈
indienova.com/groups/post/91601
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈
indienova.com/game/space-duke
◎ 玩家的飞船有一定概率会因为碰撞而失控,需要用方向键稳住飞船。……游戏特点:◎ 不需要捡起任何东西,更高的分数是解锁装备的关键,解锁的分数被隐藏,因此玩家所有注意力将集中到射击敌人和躲避敌人上……◎ 敌人从多个方向攻击玩家,你需要进行躲避和攻击敌人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)