indienova.com/steam/game/2316330
=crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》的最新资讯吗……:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合制战斗游戏……序章内容体验“浪客”角色:一个被自己的过去所困扰的孤独战士,通过战斗寻求救赎
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……不计成本的持续更新 由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/steam/game/2191270
一款5/4/3/2/1key的垂直下落式定键不定轨音游概述Ease Out是一个以传统多轨道音游为原型……在游戏最后随着最后的轨道消失,游戏结束。随着轨道的消失,游戏会变得更加简单。。。吗?……定键不定轨摒弃了传统的key与轨道的对应关系,游戏中的每一个key都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
《成语消消对战》是由北京夏天爱恋科技有限公司采用 Cocos Creator 研发的一款双人 PK 成语消除小游戏……通过一段时间的运营,拥有了一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……C姐:游戏内的玩家匹配机制是什么?房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?
indienova.com/game/first-strike-final-hour
您掌控着浮动在太空中这个宝贵但脆弱星球的命运,我们称它为地球。当整个世界毁灭时,您能存活下来吗?……◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。……、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面 ◎ 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发制人的每个回合需要半小时至一个小时
indienova.com/game/do-not-feed-the-monkeys-2099
世界已经变成了一个荒谬可笑、复古未来主义的反乌托邦,其中的监控活动更加有趣!……一个反乌托邦的梦境现在是 2099 年,外星人的知识已经导致技术的快速进步,以至于大公司现在投资开发行星……OmniPals 是以全息图为代表的人工智能,充当公司的推动者
indienova.com/groups/post/100830
一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式吗?
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
版本:Early Access
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