梦网(Dreamweb)

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我们反英雄主人公名叫瑞恩,是一个未来二元城市酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你潜意识。……瑞恩内心在令人不安动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识战斗

indie 新闻官:老牌经典《平安京异形》推出新作

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玩家扮演角色需要在城里街道上挖洞,让怪兽掉落到陷阱当中并填埋。……值得一提是,本作的制作人和作曲人阵容豪华,都是非常有名前辈。……所以这个新作还是值得期待,不知道你家里还有红白机?不过,不要因为它是FC游戏就小瞧它

Hexa Turn

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Hexa Turn是一种回合益智游戏,拥有简化设计理念。挑战你大脑,解决巧妙谜团。……Hexa Turn是一种回合益智游戏,拥有简化设计理念。……你需要巧妙地转动六角块,让其阻挡三角块到达方格处。对大脑刺激性挑战,测试你逻辑思维

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏起源而闻名……Jeff Vogel, 《放逐》作者,Spiderweb Software 创始人《放逐》战斗采用回合……虽然 90 年代中期游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……问题最大是平衡性上,综合情况当然需要更庞大玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……问题最大是平衡性上,综合情况当然需要更庞大玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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玩家一开始需要只身一人执行任务,在终结之地(overworld)版图上徒步探索,在回合战斗中使用道具和盔甲武器武装自己……只需要放松心态,享受游戏中气氛,重复深呼吸就好了。……《轨道之下》战斗系统深受《辐射》启发,采用了回合,等距以及基于行动点数战斗系统

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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《光芒之池》回合。……上述两件事有什么共同点?那可多了去了。……它们攻击有相克关系,和《宝可梦》一样,你需要在传统御三家中选择一只作为你初始精灵,它们甚至在达到一定等级后会进化

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

Ascent of Ashes

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你身为基地领袖,需要征召有才有能幸存者,壮大拓殖队伍,才能克服与日俱增困难。……你能让所有人都开心、满意、安心、积极?……,游戏设计重点围绕探索、平衡与策略展开,令经典末世之后生存游戏深度模拟系统融合了经典即时战略与回合杰作战术元素

版本:Early Access


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