蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……因为,我需要的不止是爱。▶袁俊:我更需要的,是一个家。有着明亮太阳,温暖的家。……这样的我,哪怕温柔也会迟早让人厌倦。▶叶承旭:但我只是想要保护这个家罢了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,转低模扔到引擎里

死亡机器(Nex Machina)

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《Nex Machina》是 Housemarque 制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……没必要当仆人了。……你有能力在游戏中遥遥领先

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

jnereus:关于unity的UI与世界坐标转换问题

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本篇将整理工作中出现的坐标转换的需要与解决方法 由于特效的层级问题,当前项目中使用了两个相机进行渲染,……需要将坐标进行统一。这边的解决方案是以屏幕空间作为参照,先讲任何坐标转到屏幕坐标转换。……,所以在UI制作中会稍显麻烦,需要规范和注意,个人更加倾向于使用代码解决这些问题(ps. git或者svn

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

长绵:游戏开发日志(二):游戏规划与玩法设计

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一旦落实到游戏的策略设计和玩法上,缥缈的想法也会变得具体起来。……大到验算公式,小到数值设定,从游戏初期开始,这些数值就在不断修改、验算、修改。……在一些需要成长值得地方,需要注意递减值的变化

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4……,开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来细分

小组帖子:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

indienova.com/groups/post/32806

今天完成了第二个大块的场景模型, 终于有功夫来更新下, 省的大家忘了我.美术资源最近所有的工作时间都集中再制作大型的体素化的场景元素……虽然说易上手, 但是想要更进一步制作精细化的物品时, 果然还是需要一定学习成本的.……只需要设置好各项参数, 一键生成关卡场景不再是梦想!!!!!

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

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