OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间添加

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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在末世中,面临物资的匮乏,玩家需要带领人们横穿美国地图,在路途中你需要击退怪物、结识新的伙伴、到处搜刮物资……动静结合,用这种在学生时代最为常用的作文手法来形容 Cuckoo Curling 合适不过,但在游戏中……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

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2023-9-4制作标题界面,已经实现基础操作功能,实际的切换画面功能需要后期补全2023-9-5制作选择存档界面……,要仔细梳理好好想想需要一个询问框,询问是否开启新游戏和删除存档2023-9-6制作游戏设置界面,东西太多只做了一半……9-11能够完整显示存档的信息了,还没做完,很麻烦不知道是不是做了很多无用功,后面要简化动作和逻辑,梳理吧修了修

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……制作人的话Hello大家好,我是昊,是这款游戏的制作

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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剧情设定这个游戏设定的角色是这样的,我们先找一个历史原型,包括人物关系,然后安排到我们游戏的故事体系里边,给人设和剧情二次创作……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……后记下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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独特、不可或缺,而不仅仅是看风景和打手枪;所以这款不眩晕、全动态、沉浸感十足的VR游戏,你不想尝试一下?……而游戏偏偏在最后收尾的阶段频频出BUG(由于VR游戏制作有时候需要最新的引擎版本的支持,或者某个版本有……VR的BUG需要跳过,换版本就意味着有有意料不到的BUG),所以时间一拖拖,距离原本的计划发布的8月份

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面。……然而,在实际制作过程中,敌人种类一砍砍,想实现的动画效果也一阉割,游戏机制、敌人制作的过程也经常推倒重来……还需要剪辑准备B站的投稿视频,这又是一个我未曾涉足过的领域

版本:Early Access


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