indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
它是魔法门系列游戏的第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务
indienova.com/steam/game/1011230
学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧开黑。……必要的代价作为一个优秀的校长,要通过各种手段开源节流,必要的时候可以使用一些特殊手段
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
更别提过去曾有一段时间压根没有保证金。……那么发行公司应该选择什么样的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值的一句话了。……我始终认为,虽说酒香也怕巷子深,而且有的产品确实需要有一定的用户基数才能真正的运作起来,但是推广始终应该是在万事俱备时用以锦上添花的东风
indienova.com/steam/game/1607310
你需要在发布会召开前先做一些准备工作,比如调整新车售价,选择营销策略,邀请明星等,在这些工作完成后你的新车就可以在发布会上闪亮登场了……你在初期的资金会比较紧缺,自己建厂有些不现实,所以可以进行外包生产,但是外包生产需要每辆车都支付一定的代工费……你此时不需要再给代工厂缴纳代工费,但是工厂将会每个月产生一定的运营费用,规模越大费用越多
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
再之后..再之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现。……最后再贴一些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索就告一段落了
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧……,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的
indienova.com/u/466348376/blogread/20868
如果你安好,花一笔一年一定不会超过188的 相互宝 ...……[/spoilerblock]被现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)……外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪金网游需要知道的常识
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
事后证明这个系统非常成功,玩家技能组合选择五花八门,测试期间玩家诞生过许多他们意料之外的打法,如追求一次大招……所有参与工作流程的成员一定要预先模拟几次,先排除常见问题,再针对可能发生的问题提出解决方案,然后对一些绝对无法更改的事项预先……“竞技游戏并不一定只有大型游戏厂才能做,玩法创新也并不只能在大型团队中才能进行。”
版本:Early Access
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