indienova.com/steam/game/1829540
海边是我们工作之余休闲放松最爱去的地方,这款短小的实验性游戏提供了端详、了解海螺贝壳的机会,借此一瞥大海的风采……看看能否找到各种螺贝个头最大和最小的个体。尽情享受舒缓的音乐和涛声。……写满你的笔记本阅读海洋生物学作家海伦·斯凯尔斯博士(Dr Helen Scales)生动有趣的文字,了解生活在这些螺贝之中的生物
indienova.com/u/astray/blogread/22653
我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友
indienova.com/game/need-for-speed-hot-pursuit
니드포스피드 핫 퍼슈트, 極速快感™:超熱力追緝。发行日期:2010-11-16。……热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由 Criterion Games 工作室负责开发
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773
这不是说我以前的公司的工作模式是低级的,有适合大企业的工作方式,也有更适合小厂的。……也许他们中的一些人已经离职,但他们带给公司的传奇荣誉和成熟的经验仍然是我的宝藏。……,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期,而且在缓慢下降,完全没有近期爆红的新项目表现出色
indienova.com/u/maozhua/blogread/28539
比如音画部分出现问题,乐曲方面无论是效果还是表现力,都达不到要求。……规范的制作流程不但能提高工作的效率,还能使设计者更加清晰地掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐……2、引入高段技术目前国际上针对游戏的高端技术发展非常快,我们可以加以引入,使我们的作品更加精细
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
版本:Early Access
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