logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

我真是好人!(I'm Truely a Good Guy!)

indienova.com/steam/game/3461300

幸运的是,公司也给你配备了一些离谱黑科技和土法神器,虽然不是免费但是可以走员工价,发挥你社畜智慧……如果饥饿或口渴过低,你最大耐力会下降,甚至可能饿死。房间和互动物品将在每次任务中随机生成。……对队伍中可疑的员工投票,或向裁判报告。完成秘密任务时,你有更高机会获得更多奖励。活着

我真是好人!(I'm Truely a Good Guy!)

indienova.com/game/im-truely-a-good-guy

幸运的是,公司也给你配备了一些离谱黑科技和土法神器,虽然不是免费但是可以走员工价,发挥你社畜智慧……◎ 房间和互动物品将在每次任务中随机生成。◎ 玩家死亡时,背包中所有物品都会掉落。……◎ 对队伍中可疑的员工投票,或向裁判报告。◎ 完成秘密任务时,你有更高机会获得更多奖励

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本概念从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……,突然出现 V 谁?……也有可能我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

基本概念从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……,突然出现 V 谁?……也有可能我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(theHunter: Call of the Wild™ - Tents & Ground Blinds)

indienova.com/steam/game/622450

顶级2号帐篷一顶适用各种天气条件双人帐篷。……这款高科技专利防蚊系统2.0已通过斯堪的纳维亚北部严峻气候条件测试,证明与上一代相比,使用者血液流失量减少近……顶级2号帐篷一顶适用各种天气条件双人帐篷

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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作为地球,你目标摧毁人类以确保自己生存。……你会赞扬工业强制员工在家工作决定,批评工业伤害了小人物,还是完全忽略这件事,关注更有点击量内容?……关键特点:- 1v5 派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类角色- 扮演人类中一个角色,面对各种灾难并生存下去

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球一款3D卡通像素风格5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术差异,每一个细小操作都可能影响最终结果

以撒的燔祭:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

indienova.com/steam/game/250900

, discover secrets and fight his way to safety.在以撒妈妈听从了上帝要求决定献祭以撒来证明自己对神信仰之时……游戏采用了全新高效2游戏引擎制作,为了大多数PC带来60fps流畅体验。……BOSS,其中还有一些稀有的BOSS充满便便房间神秘符文升级商店 推荐:以撒结合重新制作版本

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

优秀人可以做出优秀游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……社区最实在最开发者就是疯王子了 疯王子: @狗头#7 哈哈哈,这位小兄弟不错,俺很欣赏你眼光。……狗头: @Sword37#17 意见需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起团队

版本:Early Access


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