indienova.com/u/iwse/blogread/11966
原因当然归于这几年来游戏引擎和硬件技术的迭代,市面上的大作都已经进入了次时代水准,实时环境光散射、实时光线追踪……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画理画论,也能多少甄别出美丑……、这腿,我画的不是挺好看的吗?”
indienova.com/history/701
晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……英语苦手怎么办?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
今晚忽然回顾了最初的版本快一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合……既然一部电影5-6分钟就能看完,那几百个人拍1-2年是在拍啥呢?……,是垂直同步的原因吗查了下,可能是我没有预加载的原因
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
2022年7-10月份开发日志 距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准……这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一定预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……没去做的原因,主要是之前游戏的完成度不够,精力都放在肝开发进度上了。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合制战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
赛博社畜的魔都CJ见闻录~后疫情时代如何看待现场展会? 鸽了这么晚才写的CJ参展实纪。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的。……其实我由衷地觉得,后疫情时代,游戏这种宅经济的一环也可以更多地将各种展会和活动放在线上,安全且高效,而且对我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……可切换的外观系统根据游戏进程以及任务的完成度,玩家可以解放魔理沙的新皮肤
版本:Early Access
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