芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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原因当然归于这几年来游戏引擎和硬件技术迭代,市面上大作都已经进入了次时代水准,实时环境光散射、实时光线追踪……从这次仙剑手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声形”等画画论,也能多少甄别出美丑……、这腿,我画不是挺好看的吗?”

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大工程,一个人干肯定是不行,玩家需要与游戏世界里其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观模样……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡里东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

游戏历史上的今天:《无光之海》

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晦涩、深刻文字既是让你接触这个作品障碍,也是让人沉迷于此最大原因。……这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作实力。……英语苦手怎么

衔尾:2022.08

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今晚忽然回顾了最初版本快一年了……现在我们游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合……既然一部电影5-6分钟就能看完,那几百个人拍1-2年是在拍啥呢?……,是垂直同步的原因吗查了下,可能是我没有预加载的原因

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……为着可以轻易而量大地卖出来设计艺术。受众越多,它就越刻奇。……“五音不全”形容是音乐音阶在于个人的“不全”,难道是“故事、关卡、人物、技能、过场”不全

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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2022年7-10月份开发日志 距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本加速开发……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上水准……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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虽然对“硬件门槛”+“没宣发”结果有一预期,但这个情况,连测试游戏效果都达不到。……没去做的原因,主要是之前游戏完成度不够,精力都放在肝开发进度上了。……因为可以有更大众、直观评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论渠道

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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选择指令时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好先发战略方案。……这个问题答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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赛博社畜魔都CJ见闻录~后疫情时代如何看待现场展会? 鸽了这么晚才写的CJ参展实纪。……另外就是由于时间周期原因,它用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中。……其实我由衷地觉得,后疫情时代,游戏这种宅经济一环也可以更多地将各种展会和活动放在线上,安全且高效,而且对我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

版本:Early Access


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