游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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不过凭借着独特玩法和不错游戏素质,本作在世界范围内还是得到了一认可。……但《轰隆钻头》可不是 RPG 游戏,它是一个融入了一解谜要素平台跳跃类作品。……首先它是主角武器,清理版面上杂兵随意钻,见到强力 Boss 看准弱点钻,这就是你主要攻击方式

W.A.R.T(Wart)

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不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……我在制作时,给自己了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

游戏日志二则

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其二是戏剧曲线,适用于所有时间艺术。最简单戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录有占据物件机制游戏,体现是私有。……就算这些游戏可以只保留核心规则而可以随意用叙事设定来包装规则,也不见得存在一个易于上手形式

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,流水账式开发日志到底意义在哪……其实我本身也是个比较喜欢技术分享家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己游戏

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验增加 -官位越高,在城市能做事情越多,需要一定的官位才能开始接触军事……游戏最重要是寿命值,影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作游戏,故2020年5月因为疫情关系导致在家的时间变多了

驯龙物语

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- 灵活分组控制,你可以对每种生物/士兵进行单独编队和控制!……策略性成长- 花更多钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金知识与魔法关联……,更多探索与交流可以让你花更少资源,变得更强- 通过神秘炼金术,收集游戏中资源,解锁新魔法种族生物

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合角色爬塔游戏,也是一个人利用业余时间作品……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素角色,因为虚空行者能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……..游戏模式:游戏模式为带有操作控制视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

我来自江湖 From Jianghu

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可以摆脱主线剧情限制,带领弟子在地图中自由探索。游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。……与不同江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘江湖消息,也可以击杀看不顺眼角色,随意窃取他人身上财物……战斗快节奏多人回合战斗,考验弟子武功搭配和战斗策略

版本:Early Access


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