千水:浅谈横版跳跃游戏

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如果玩家遗忘了之前技巧怎么办?有没有一个很准确数据辅助我们来进行游戏节奏设计?……;认知处理— 70 ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到信息并决定接下来怎么做……写在后面的话:这次又挖了一个大坑,写至一半才发现要说太多,那么与不大概还是与懒癌挣扎,有机会咱们下次再把这个坑补完吧

会员:ShiinaYASHIRO

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正在努力把《Asyula》新作完,随缘更新开发日志。……您购买我们作品就是对我们最大支持,或者您可以……→ →https://afdian.net/@shiinayashiro……爱发电那边会更一些额外东西,不过也是随缘更新……更多免费作品欢迎访问:https://ciella1

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……发行日期:2006-11-14。……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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发行日期:2020-11-05。《Let It Go》是一款第一人称解谜游戏。……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新背景音乐,无路可退喵喵 世界!

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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发行日期:2020-11-04。《Let It Go》是一款第一人称解谜游戏。……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新背景音乐,无路可退喵喵 世界!

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节。……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在写代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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发行日期:2017-09-04。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

王国出击(王国出击)

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发行日期:2017-10-26。……王国出击是一款适合 2-4 人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你战士,细心规划你策略

版本:Early Access


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