啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己啤酒厂、员工、生产线及货物进出口管理工作。……物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……在Beer Factory 游戏中,你工作目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、

星空(Starfield)

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《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。……将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特制造配方。武器上膛宇宙中危机四伏

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……由于我们在 The Vagrant 开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划……现在已经是状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试临时NPC

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

谈谈我一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行,人员分散,……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个是相对而言最。至于原因,相信我不用多说了。……,个人的某些

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

他提到了一个关于剧本写作论点:(基于角色动机是戏剧冲突泉源而论,)个人动机往往能够释放出比非个人动机强大得多冲突能量……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……不过由于素材的原因,和目标效果始终有一些微小差距

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

网格之力 - 女神的面具(Grid Force - Mask Of The Goddess)

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你还能从数十名招募角色中组建您梦幻小队,每名角色都具有迷人故事情节和改变游戏局面的能力。……由你来续她故事结尾。……网格之力将带我们前往一个名叫戈拉多元文化虚构世界,用一段史诗般旅程讲述一个关于包容、个人成长和责任故事

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……所以我希望有起伏曲子,有带动人心氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵,但它的确值得

版本:Early Access


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