元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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于是在此基础,本产品是以每个角色底层都不一样作为设计理念打造。……当然,为了玩家快速上手,第一个角色战士底层逻辑《杀戮尖塔》是一样。……我个人理解“私房游戏”更像早期独立游戏,由于现在独立游戏也已经走上商业化道路,商业化游戏隔阂越来越弱

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位特定领域或时间,也是可以

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……PS4 上的《丧失围城2》,喜欢的话也不要错过了

梦本无忧(梦本无忧)

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为主……因为制作时间跨度较大,作者各项水平很不稳定。所以前期画风比较简单……之后会稍微好一点。……基本都是真实故事…… 我只是做了一些小小修改,希望大家喜欢吧。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小 rpg

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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护盾被击中以后, 其动态纹理影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞持续时间缩短, 做到及时更新

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

,满满当当是别人家孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际是把自己孩子别人家孩子狠狠地……这时候一定要赞一下Steam, 取消绿光对开发者来说非常有效,节约了大量掏精灵球的时间…不对,是绿光拉票的时间……如果有什么不能克服…大概是遇不到小伙伴和我一起做游戏吧

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

目前距离我游戏发售还有2个月,我希望在这里大家分享我故事,让大家见证我独游之路。……大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……感觉设定他要面对最主要受众是饥渴了很久系列铁粉,系统很多也可以体现出来对玩家 "Respect……,即使到几十个小时游戏时间后你还能找到目标

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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目前我们把精力集中在剧情、更丰富关卡和更特色武器。……某些特定武器克特定怪物,也有特定装甲对付特定地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……至于剧情方面,我们现在正在搭建更可靠剧情框架,中间可能还需要一些时间来进行迭代和测试,不过为了讲好《

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