会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“你知道自己的作品很有特色?”……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

汇集成大的形体是? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己的引擎,没美术基础完全靠特效

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去

版本:Early Access


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