indienova.com/steam/game/821230
终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8人本地支持有几个朋友?……饮料拾取尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料!独特的人物超过19个独特和有趣的角色扮演
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的
indienova.com/groups/post/896
但说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的快。……但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/groups/post/29083
roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/game/seven-sacrifices
一人取心血,以止其灵。一人取足血,以止其行。一人取腕血,以止其力。一人取额血,以止其念。……一人取颈血,以止其声。一人取腹血,以止其生。一人取肝血,以止其恶。至此魔女入笼,永世不复。”
版本:Early Access
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