功夫乞丐(Kungfu Beggar)

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苏璨参加比武招亲,技压群雄,夺得头冠,获得美女一夜留情,美女要苏璨成为武状元才能嫁给苏璨……苏璨开启考武状元的历程……在乞讨的过程中,苏璨认识了鲁有脚,鲁有脚告诉苏璨手中的其实是打狗棒,建议苏璨竞选帮主…….苏璨遇到父亲苏达……发现父亲没死,在丐帮混饭吃,苏达把独孤九剑传授给了苏璨,告诉了苏璨,杀全家的仇人,是魔教教主,苏璨决定挑战

ある春の日(Some spring days)

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每天附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性 2、充满互动的对战通过换位机制躲避对面可能发起的进攻

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

知识体系(17):游戏的三观

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 2 月 1 日各位是不是经常遇到几种设计方案各有各的理由……有规律的东西就能在潜意识形成确定性,只要遇到类似的,都知道它是什么;如果跟产出点的包装结合,还能知道它在哪产出……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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走进叙事解谜冒险游戏《奈》的第二章,协助奈营救家人,踏上危险的旅程。……《奈》的第二章《奈:希林之塔》的故事之后,奈继续想方设法营救家人。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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但对于我这种萌新来说果然还是怕耽误别人,上一次也是因为压缩不够导致一起做游戏的队伍在路演的时候音乐声音很出不来,所以这次还是准备自己开刀……最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……场景我直接就用GMS2的房间搭了,最后移动的时候有点bug但整体还是可以施行的

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……这就是为什么在游戏类型我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。……英语苦手怎么

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