小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

我想,让我不大想在indienova发言原因主要有两:这是关于indie game社区这是仅采纳关于设计理论方向讨论社区我说不清这两印象是真是……即使是誉为“最菜市”“小众社区”豆瓣,在我以前学校习惯浏览同学数目也只是个位数——样本总体是整个系部一整个年级同学哦……但小组这次我就是想让大家畅所欲言不用那么严肃

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

让我们跟随本文脚步怀念一番那个不循套路先锋时代吧。……,大家都在不同尝试。……等你完成城里某工会小任务后(哪个工会取决于你职业),便可以把你提升了经验值和HP勇者导回金盒子主游戏里去

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

遇到实在不明白难点怎么?  ……话说我一人做游戏,如果还有时间阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来吗?  ……同样套路可以周而复始不断用在不同游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一奇迹了。  

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Mark Brown 制作,每期视频就一话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=NXOu1wG70_k

任侠(RenXia)

indienova.com/g/RenXia

我们工作室起初是由几个网易离职的小伙伴组建而成,经过一些波折,一些人员变动,最终也算是规整下来。……篇幅有限,只摘取了一很小点想在游戏讨论讨论,一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。……十步杀一人,千不留行。事了拂衣,深藏身与名。但是,所谓真相是不是在我们至强力量下无力臣服

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

但要注意,卡牌不能交易且属性不如真卡牌。……地位更高地位会让你拥有更多能力发展自已或压制其他大侠。……目前只有武林排名这一地位体系,后续会陆续加入更多体系

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

我是家里蹲,所以知道影视作品里的“家里蹲”形象和我形象完全不一样。……即使我不熟悉社会现状,但用想也知道,在一线城市广州民调和在三线城市湛江民调,结果肯定会大大不一样……,我就会下结论:这主角是假的”家里蹲,他是为了文艺需要而拼凑出来形象,他是没有现实基础、架空构造出来形象

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一在微小游戏上solo……就算费了很大力气设计了每个精灵不同弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵行为。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接

战争机器人(War Robots)

indienova.com/game/war-robots

在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 各具实力战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹……打造符合你游戏风格战斗机器;◎ 建立自己派系,带领它获得辉煌胜利;◎ 加入史诗 PvP 战斗

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……多种不同游戏模式 - 包括9不同竞技场内死斗和占领据点模式。……从6不同角色中进行选择,随着游戏推进不断升级,并随着你发展进化解锁新服装和风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)