厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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本来这篇日志早就应该写了,可是拖延症哈哈,直到游戏开发完成,觉到空了可以理理了。……所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),我想各种的中国元素在屏幕爬来爬去还是很有意思的……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝琉岛的血腥攻势。……• 僵持行动 II:贝琉岛之战,1944 年 9 月 15 日至 11 月 27 日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

数字战斗模拟世界:二战武器装备包(DCS World: World War II Assets Pack)

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每个单位都有独特水准的细节和精度。……V Panther ("黑豹" 坦克)◎ Pz.Kpfw. IV (4 号 坦克)◎ Sd.……Sturmpanzer IV Brummbär ("灰熊" 突击炮)◎ Sd.Kfz. 173 Panzerjäger V

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……啰啰嗦嗦地写了一大堆的文字,也不知道大家喜不喜欢看,反正就做为我们专栏的开篇吧,也是自己创业历程的见证

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏,尽可能寻找让他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……不必一直把所有人牵涉到设计

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……也许有一天也会因为某些原因不得不离开这个行业,但在一天真得到来之前,我还是很想一直做下去的,总得有点理想不是

小组帖子:Refinery 初体验感觉还不错

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Humble Ray 在 Overland 私有社区发言开发者回复非常快,环境氛围也不错,玩家也可以留言提出自己的好点子……而且开发团队 Finji 会把接下来在下一个 Build 准备解决的问题列在一个公共的 Trello

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

言++ WordsPlus

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我们对语义通货膨胀的脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

版本:Early Access


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