水彩画(Aquarelle)

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D-504 开发者,你的工作为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了 18 小时工作,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……Aquarelle 个作者冥想时做出的项目,在这款游戏中,你的目标很模糊,没有任何东西在等待着你

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……作为十一区的特工,您的工作用简单粗暴的方法(比如爆头)来解决问题。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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而爱丽丝能重获会员资格的唯一方法,完成一个任务……多个可供选的主线任务——而决定爱丽丝如何重获资格的人你……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力吗;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……Linpean: @Rusty#3 真是新系列,好东西,收下了。……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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数据一样的,不贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了?……所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。……这个诅咒真的有点恐怖

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

貝克克:【星星画册】开发日志01

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我们CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……RicoZhou: hi 你好 我们一个日本的游戏工作室 现在在招人 有没有兴趣远程全职?

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉,简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致……当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情

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