新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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直升机到底是实实在在地撞上了摩天大楼,还是坠机了,杰克不记得;到底是骷髅龙的骨头像雨一样从天而降,还是自己被扔出了残骸……在那个还用着16位机的年代,游戏美工都是以像素为单位制图的。……我只能自己摸石头过河,自然犯过很多错误。这也是我这本书的原因:避免我犯过的错变成以后你们也犯的错

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!……还是一条有点长的路www毕竟扯上钱和吃饭就比较难以解决了

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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大家也没有太多交流,偶尔在Q群问美术要要资源。……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作。……需要继续提升自己

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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截至视频发出的时候为止,Input System 还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……2023-10-22稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级,……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有说明

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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由于跟着项目走,自己用,这套“引擎”会极其扎实,不会飘在天上,于兴趣和经济上都有潜在价值。……具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...反正我是第一次,还是写的能越多越好……的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……新版功能核心提示:[御赐战盟]类似于帮会玩法但不尽相同:战盟系统是基于战队系统的,入盟和退盟都以战队为单位

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


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