indienova.com/groups/post/100320
最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……店里设计工作不多的时候我也出去客串一下安装工,安装广告牌啥的。……从这之后找工作我更加小心,怕再次被坑
indienova.com/steam/game/2298570
开发:SRG工作室 。斗争不止的耶尔希雅大陆,将由你终结。……回合制战棋经典速度顺序制回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……剧情分歧诸多场面对话选项影响偌大结果,不仅事关友好变化、角色生死,也将影响开战势力与剧情进展
indienova.com/u/dio19900/blogread/3827
头/腿/肩/臂都支持破坏效果.[2] 肢体损坏对攻击行为的影响如图: 当怪物的右臂被破坏,那么怪物将丧失所有跟右臂相关的攻击动作……,而只得使用其他的攻击手段.[3] 肢体损坏对移动行为的影响如图: 当怪物的腿部被破坏, 那么它将彻底失衡……它们的巡逻/追捕等行为都将换上新的爬行动作. [5] 爬行状态下的技能影响如图: 失去站立行为的怪物
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么虽然是娱乐向的大富翁我也想平衡一下先后手的影响。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/game/darkfighter
开发:清泉工作室。发行:清泉工作室。发行日期:2021-08-09。……如果您可以接受回合制,并且愿意接受 2-3 小时的通关时长,可以关注一下。……黑帝斗者是一款回合制 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合制战斗的路上不断击败游戏里的敌人
indienova.com/u/mnikn/blogread/28221
《巫师猎手》的开发日志来啦!周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了下……下周开发计划冒险地图的完善好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
很多开发者头一次听说Dispose模式时抱怨GC没有进行相应的工作,他们认为它应该收集资源,就像你在管理非托管式资源时所做一样……这是.Net易用性的证明,也是运行时被误解的关键部分。……但即使是了解了这些,是否仍然是想要开始写一些RX代码却不知如何开始?
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
写一篇文章纪念自己 300 小时的青春。……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……,四舍五入算半个老手,结果直接被教做人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)