剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版猫人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3 Felpurr)

indienova.com/steam/game/2001231

内容说明 《剑与魔法与学园3》版外观的猫人。……性能和游戏中招募的猫人相同。※欲使用本内容需要另售的制品版。……性能和游戏中招募的猫人相同

剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版矮人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3 Dwarf)

indienova.com/steam/game/2001232

内容说明 《剑与魔法与学园3》版外观的矮人。……性能和游戏中招募的矮人相同。※欲使用本内容需要另售的制品版。……性能和游戏中招募的矮人相同

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

笔记这个笔记主要记录自CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟Triplanar无关的内容……,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟 Triplanar 无关的内容……,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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在全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……这个时候一定要注意有危机意识,我建议一入学就开始准备面试+简历,修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下,简历的内容

消逝的光芒:暗夜骑士捆绑包(Dying Light: The Following - Volatile Hunter Bundle)

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证明自己是黑暗所生,也是黑暗所造就。……注意:此内容需要 Dying Light: The Following 扩展游戏包

Granblue Fantasy Versus: Rising - 追加角色包“巴恩”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character (Vane))

indienova.com/steam/game/2720380

内容操控角色“巴恩”、高级虚拟形象“巴恩”、徽记“巴恩”、战斗用品“斗士之戟”、数字手办“巴恩”……动作1~6&表情1~6【内容】■操控角色“巴恩”■高级虚拟形象“巴恩”■徽记“巴恩”■战斗用品……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑

版本:Early Access


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