台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,实际展示出来的东西还要缩水不少。……事实证明,如果没有后来徐昌隆的加入和 1996 年河洛的《金庸群侠传》,智冠的金庸小说改编计划很可能会成为一部黑历史……,经历了由借鉴到走向原创的艰难历程,并以诸多新兴公司入场,台湾游戏呈现出百花齐放的态势为结束

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

模拟火车世界 4:中央列车区域铁路 323 型动车组(Train Sim World® 4: Centro Regional Railways BR Class 323 Add-On)

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伯明翰跨城线自 20 世纪 90 年代便开启了电气化时代,几十年来,它在通勤服务方面一直扮演着重要角色……由汉斯莱特公司制造的“超级联网者 (Hyper Networker)”号列车身披醒目的“绿蓝黄”配色涂装……主要亮点带有现代“区域铁路”涂装的 323 型 221 号电力动车组新增的驾驶室功能,例如,拿放的车尾灯

模拟火车世界 4:中央列车区域铁路 323 型动车组(Train Sim World 4: Centro Regional Railways BR Class 323)

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伯明翰跨城线自 20 世纪 90 年代便开启了电气化时代,几十年来,它在通勤服务方面一直扮演着重要角色……从雷迪奇支线班次的增加,到近年增建的布罗姆斯格罗夫站,再到伯明翰大学站的重建,无一不证明着这条线路在客运中的重要地位……由汉斯莱特公司制造的“超级联网者 (Hyper Networker)”号列车身披醒目的“绿蓝黄”配色涂装

生死狙击 2:免费礼包(Battle Teams 2: Free Pack)

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开发:浙江无端科技股份有限公司。发行:浙江无端科技股份有限公司。发行日期:2024-01-31。……亲爱的狙友,感谢您一直以来的支持

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

会员:hgwild

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一直混迹于各种创业型游戏公司,从客服做起,做到制作人。但从来没做过一款自己觉得满意的游戏

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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今天是 6 月 28 日星期二,正在公司开黑怪猎的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.任天堂直面会今晚举行……V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量由于制作材料的短缺,Steam Deck 的生产速度一直处于低迷状态

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

版本:Early Access


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