小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

玛雅预言(MP / Maya Prophecy)

indienova.com/steam/game/2741000

世界观取自个人小说的平行时空在一个平行时空的2012,世界末日玛雅预言成真,但不是因陨石或洪水,而是少数人类觉醒超能力……本作强调高难度战斗,除首战外,所有战斗都有胜算,打赢可以研究打法。……此外还有装备强化系统,游戏中透过部分战斗及商店购买来取得强化属性的卷轴,一样在选单中强化装备我方角色的数量当前版本仅有

玛雅预言(Maya Prophecy)

indienova.com/game/maya-prophecy

世界观取自个人小说的平行时空 在一个平行时空的 2012,世界末日玛雅预言成真,但不是因陨石或洪水,而是少数人类觉醒超能力……本作强调高难度战斗,除首战外,所有战斗都有胜算,打赢可以研究打法。……此外还有装备强化系统,游戏中透过部分战斗及商店购买来取得强化属性的卷轴,一样在选单中强化装备我方角色的数量当前版本仅有

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

经过实验,确认汉字在最低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)……x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成。……(累计浏览量超过 5 万人次的广告、视频、海报等,不包括应用于实体商品生产)

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去几行

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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遇事决,量子力学,帅就完事了!……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……啥的更香?

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

遇事决,量子力学,帅就完事了!……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……啥的更香?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。…… shader 前的准备工作基本完成。……所以这部分本人基本蒙的

即刻离职(Quit Today)

indienova.com/game/quit-today

《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶,你再也无法忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战……残酷的职场情境题主管问你职场上尴尬的问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快? 3.

版本:Early Access


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