期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格是否能统一问题,估计交流起来也会挺花功夫。……,做出来以为很厉害东西才发现别人完爆自己,之类……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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曾经我听到有人说玩游戏浪费时间言论时会很愤慨,不过如今我觉得竞技游戏和肝游戏确实就是浪费时间。……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格..

空穴(Drake Hollow)

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在荒芜苍凉空穴世界,与好友们齐心协力,为植物村民们盖起村庄,抗击残忍狂暴凶兽。……它们饥渴交加,无处安眠,精神上的无聊对它们来说也足以致死。拯救它们一族重任就担负在你肩上。……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族依靠,帮它们夺回空穴吧

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线了一批质量相当不错小游戏。……是 JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外顶点……Figure5‑1网格中空隙产生缝隙原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

The Nestinars:开发日志#10:精英

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这些职位伴随着特定建筑所有权(因此通常这些职位可以带来可观收入)并具有特定继承规则——这些规则通常也由国家法律确定……实际,这意味着我们模拟该省了4个最强大贵族角色(及其家人)。……至关重要是,同一个角色可以在不同精英中担任多个职位

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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工作单位变化,家属感谢等。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业尊重……,比游戏单纯用生硬文字表述具体得多

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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背景故事建立。……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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