indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的。……,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
曾经我听到有人说玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今我觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..
indienova.com/steam/game/739650
在荒芜苍凉的空穴世界里,与好友们齐心协力,为植物村民们盖起村庄,抗击残忍狂暴的凶兽。……它们饥渴交加,无处安眠,精神上的无聊对它们来说也足以致死。拯救它们一族的重任就担负在你的肩上。……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33980
这些职位伴随着特定建筑的所有权(因此通常这些职位可以带来可观的收入)并具有特定的继承规则——这些规则通常也由国家法律确定……实际上,这意味着我们模拟该省了4个最强大的贵族角色(及其家人)。……至关重要的是,同一个角色可以在不同的精英中担任多个职位
indienova.com/u/news/blogread/3991
》的背景故事建立。……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
版本:Early Access
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