小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊原理……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

highway★:GMS2学习日志★006

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新room切换时候,绘制角色坐标我没有算明白……绘制出位置比较尴尬,暂时还是先弄了,脑子已经乱了……)的职位是平行宇宙视觉顾问,而并不像一些公众号说是艺术指导,但visual development……2019年目标,暂时不敢定的太大,边根据学习情况边逐步制订小一些短期目标,免得实现不了伤了士气

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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问题是,你能爱上那个不完美、梦幻、甚至满身疮痍对象? 你能爱上你自己?……,同时也是讲述不完美的人们如何恋彼此、乃至爱上自己故事。……美术永远也不嫌多,欢迎有绘画能力ps能力美工和美术加入我们

格温传奇(The Legend of Gwen)

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但真正的问题是...你能做到?……打败时间邪恶,成为世界最好女巫或男巫!……特点*访问不同月亮,有他们自己障碍、颜色敌人*每个月亮都有陷阱、敌人和大老板

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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能否举例子说一下陈晓达:其实这个问题可以还原成一个基本问题,电影跟游戏有什么关联?……电子游戏在技术上和媒介上的特殊性,让游戏叙事相比较传统电影叙事在形式可能不一样。……Q:该专业方向毕业设计,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出毕业设计作品

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力的问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

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新软件对其说!……,不过最近加入 XGP 使得这款游戏在 Xbox 平台得到了一定的曝光。……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题

1000 天逃离(1000 days to escape)

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该游戏 涉及到好笑荒谬叙述中重要问题。地球上的生命很快就消失。……由于人口快速增长人类文明发展,出现了气候变化违背我们地球生物圈中稳定过程。……你赢得了对另一个文明战争? 获得资源用于技术开发,或将资源转换为科学点数

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力的问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

的问题是成功一半,题主能问出这样的问题,想必是对技术策划岗位有了一定的认知,才会意识到「不同项目……与此类似,不同游戏种类,其设计范式内容制作流程必然具有一区别。……对从业者来讲,这是一个大有可为职业路径;对项目来讲,则是一个有效提高团队产能重要职位

版本:Early Access


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