indienova.com/groups/post/100706
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/u/root/blogread/11742
和新room切换的时候,绘制角色的坐标我没有算明白……绘制出位置比较尴尬,暂时还是先不弄了,脑子已经乱了……)的职位是平行宇宙的视觉顾问,而并不像一些公众号说的是艺术指导,但visual development……2019年的目标,暂时不敢定的太大,边根据学习情况边逐步制订小一些的短期目标,免得实现不了伤了士气
indienova.com/steam/game/1840590
但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗? 你能爱上你自己吗?……,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此、乃至爱上自己的故事。……美术永远也不嫌多,欢迎有绘画能力和ps能力的美工和美术加入我们
indienova.com/steam/game/2179460
但真正的问题是...你能做到吗?……打败时间和邪恶,成为世界上最好的女巫或男巫!……特点*访问不同的月亮,有他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮上都有陷阱、敌人和大老板
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
能否举例子说一下陈晓达:其实这个问题可以还原成一个基本问题,电影跟游戏有什么关联吗?……电子游戏在技术上和媒介上的特殊性,让游戏叙事相比较传统的电影叙事在形式上可能不一样。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下吗?目前有比较典型突出的毕业设计作品吗?
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝
indienova.com/u/ceasia/blogread/29515
新软件对其说不!……,不过最近加入 XGP 使得这款游戏在 Xbox 平台得到了一定的曝光。……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题
indienova.com/steam/game/1103100
该游戏 涉及到好笑荒谬叙述中的重要问题。地球上的生命很快就消失。……由于人口快速增长和人类文明发展,出现了气候变化和违背我们地球生物圈中的稳定过程。……你赢得了对另一个文明的战争吗? 获得的资源用于技术开发,或将资源转换为科学点数
indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
好的问题是成功的一半,题主能问出这样的问题,想必是对技术策划的岗位有了一定的认知,才会意识到「不同项目……与此类似,不同游戏种类,其设计的范式和内容制作的流程必然具有一定区别。……对从业者来讲,这是一个大有可为的职业路径;对项目来讲,则是一个有效提高团队产能的重要职位
版本:Early Access
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