indienova.com/history/510
其实关于这个作品能说的不太多,因为作为早期街机上的游戏,得尽可能高的分数是游戏的主要目的,所以内容会相对少一些……官方设定上茶茶丸是忍者君的弟弟,不过两位造型基本上一模一样,而且初代《忍者茶茶丸》的游戏玩法也跟《忍者君……比较厉害的是这几个作品玩法和风格完全不一样。RPG、ARPG、Platformer 全都有
indienova.com/game/dead-in-vinland
与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/groups/post/102370
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/game/last-week--1
上一周糟透了!你的上一段长期关系迎来了一个不太和平的结局。……同时你也意识到,你已经很久没有为朋友们抽出时间,而且一直呆在自己从小长大的小镇上。……这还不算糟,你又得知了世界即将终结的消息,你和你所认识的人们都将走向终结
indienova.com/groups/post/102372
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
写在知乎上搬来的,不太成文。前半无剧透,剧透处有分割。 前面不剧透,放心看。后面剧透部分有分割。……我不太清楚前面不同线攻略顺序选择上的不同会不会对剧情感受有什么影响,毕竟看别人说一条线的关键词在另一条线上这种我没遇到……对对配的设计也很有趣。有人继承着基因最初的记忆,喜欢上对方好似本能一样,我说的就是比治山和冲野
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
这是一个奇怪的现象,因为其他互联网行业确实相较而言不太理想主义,他们就不太会纠结在某个位置放上收费按钮……事情是从他开始当梦想的声音的导师之后开始变的不太对味道。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1
indienova.com/history/717
实际上,游戏卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚……回到光感设计,不得不说,《我们的太阳》在这一设计上是超前的。……通常我们提到“超前”,我们总有两层含义,这里也是一样
版本:Early Access
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