游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

indienova.com/history/510

其实关于这个作品能说的不太多,因为作为早期街机上游戏,得尽可能高分数是游戏主要目的,所以内容会相对少一些……官方设定上茶茶丸是忍者君弟弟,不过两位造型基本一模一样,而且初代《忍者茶茶丸》游戏玩法也跟《忍者君……比较厉害是这几个作品玩法和风格完全不一样。RPG、ARPG、Platformer 全都有

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个触发事件,带有物品和技能系统回合制战斗……可惜是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样的。……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

上周(Last Week)

indienova.com/game/last-week--1

一周糟透了!你的上一段长期关系迎来了一个不太和平结局。……同时你也意识到,你已经很久没有为朋友们抽出时间,而且一直呆在自己从小长大小镇上。……这还不算糟,你又得知了世界即将终结消息,你和你所认识的人们都将走向终结

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

写在知乎搬来不太成文。前半无剧透,剧透处有分割。 前面不剧透,放心看。后面剧透部分有分割。……我不太清楚前面不同线攻略顺序选择上的不同会不会对剧情感受有什么影响,毕竟看别人说一条线关键词在另一条线上这种我没遇到……对对配设计也很有趣。有人继承着基因最初记忆,喜欢对方好似本能一样,我说就是比治山和冲野

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

indienova.com/indie-game-review/candle-reviews/

引言在“双十一”期间,一款名叫Candle游戏架Steam。……,与单纯智商过解谜游戏来说又多了一些需要活动双手地方。……与其他游戏开发者不太一样的是,他们并没有直接用电脑进行绘画,而是选择用最原始方式完成这一切

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

这是一个奇怪现象,因为其他互联网行业确实相较而言不太理想主义,他们就不太会纠结在某个位置放上收费按钮……事情是从他开始当梦想声音导师之后开始变的不太对味道。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1

游戏历史上的今天:《我们的太阳》

indienova.com/history/717

实际,游戏卡匣中也内藏一个计时功能,实际反应出玩家游戏现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚……回到光感设计,不得不说,《我们太阳》在这一设计是超前。……通常我们提到“超前”,我们总有两层含义,这里也是一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)