《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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关于这款游戏的具体信息,可以参见它的众筹页面。……关于创业故事他并没有讲太多。……但如今《奥法国度》逐渐证明了自己

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……—————————————————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃的青铜的幻想的GameMaker:……Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际是一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

小组帖子:离职啦!

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发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看……看看有没有机会合作! 星云丿长歌: 1736875171

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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例如游戏中通常给玩家的选择都是3、4个甚至更多,且都有时间限制,没有附加信息。……通过这些不明确提示结果,但又有一指向性的提示,让玩家对后续发生的对话、动作、事件产生预期。……其实在这点《底特律:化身为人》也没有做得很好,例如在游行剧情中,若马库斯选择了自我牺牲,而同时在前面章节救过一个角色

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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在野蛮的星际拓荒中,人们的注意力被吸引在了一颗神秘而遥远的行星——达萨隆,达萨隆拥有众多的卫星,这使得其的潮汐力周期复杂……一句话,把那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地…… 游戏是经典关卡,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……作为达萨隆的搜救官,你需要在各个卫星完成挑战证明你已经具备开展更高级搜救任务的能力

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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以一个人的身份(积极、忠诚等)说话,确保这封信对你有用,而不是对你不利,因为它是使雇主做出明知决定的又一信息……虽然竞争激烈,但我从会议助理职位上听到了一些好东西。……)商务休闲装(T 恤就可以,但要确保你穿的衣服上没有洞或大量的皱纹——让自己看起来是个注重形象的人

版本:Early Access


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