小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……--- 槽点 ---gml 蛮好的,但是写着写着强迫症发作了

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

“Ronshade”是一款以回合方式展开的Roguelike游戏。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品。……通过将特定的卡片组合装备到物品,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

首先我们的AVG项目老师私下约谈砍掉了……虽然在还剩一个月的时候突然通知必须重做很不舍得也不甘心,……不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估做得不好,以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重……整个剧情一开始都是有认真思考过节奏的,然而实际开始写的时候才发现,这玩意儿看上去是个有起承转合的东西,可是“起”这部分写着写着就写得很长

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

天域:大山之心(Skyland: Heart of the Mountain)

indienova.com/steam/game/949800

探索一个遗忘文明的历史,拯救天域的公民,揭开你父亲死亡的神秘面纱。……这些过去时代的遗迹被证明是无尽能量的来源,让整个文明再次繁荣。然而,一些邪恶的东西正慢慢逼近天域。……踏入一个建立在沉睡巨人肩膀的世界! 加入南丁格尔号的成员,穿越于天域之间!

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

indienova.com/game/assault-suits-valken-2

战术光束炮已被安置在月球,以应对任何对殖民地的攻击。……本采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合

即刻离职(QUIT TODAY)

indienova.com/steam/game/1858450

带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩了许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……关于游戏故事开始是发生在一个平凡的早晨,你如同平常抵达公司,发现居然所有同事都以为你要离职,觉得你是公司的叛徒……,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己的战斗之旅,在看清了公司的黑暗后,决心打爆全公司并离职

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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故事的主舞台,是海洋分隔的东西大陆,由此,部分冒险发生在广袤的海面之上,虽然没有直接增加游戏内容……战斗过程中,武器模型的变换总算让装备收集不再只是数字的感受,新增的战斗动画和运镜,也在努力提升回合战斗本身较为薄弱的观赏性……很多时候,推出成功作品的续,制作组往往要做好架在火上烤的准备

版本:Early Access


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