期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义的"游戏"。……之前发现了这个人(下面视频的作者),他做的游戏简直就是标准的jam游戏,尽管体量小,但气质上有很多值得学习的东西……不至于闭门造车,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长

小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

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发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记

小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

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发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?……@eastecho还有其它过来人知道

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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讲述一开始眼高手低的我们决定做自己游戏的心路历程 从最开始决定要做自己的独立游戏时,我们都很兴奋觉得之前自己脑子想到的各种创意各种想法要是能做出来……然后就很兴致勃勃的文档把东西都写好,想着就先把DEMO做来看看好不好玩把。……做游戏毕竟不是心有多大世界就有多大,考虑各种实际情况给做出最适合自己的决定其实也是相当的难,当然这是针对于一般人来说,毕竟世界还是有那么多个人或者几位研发者研发出来的精品游戏

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,有简单办法?……由于跟着项目走,自己用,这套“引擎”会极其扎实,不会飘在天上,于兴趣和经济都有潜在价值。……的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在

荒芜星球(Lifeless Planet)

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个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他开始在星球探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premier Edition)

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个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他开始在星球探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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实际,上个月末就应该算开始了吧?……下周一还留在群的朋友就是后面一起努力的小伙伴了!……曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

游戏历史上的今天:《疯狂世界》

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可是因为《神之手》的失利以及《生化危机 4》引起的矛盾,很多人从卡普空离职。……值得一提的是,这个丧病剧情是松野泰己的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》的那个人……当时世嘉曾表示他们会继续探索 M 级作品在 Wii 的表现,但出于一些原因,2010 年,世嘉被禁止在

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