pico-8 精彩代码解析 1

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(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下,只有 19……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16 种颜色的原因

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

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长久以来消失在各位玩家视野中的卡普空动作游戏《深坑Deep Down》伴随着前索尼全球工作室高管表示《……许多玩家被其出色的设计和动作系统打动,称其比《黑暗之魂》还有“魂”味,甚至有玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本制作人小野义德的离职……只不过《深坑》这部作品公布以后长期的沉默配合上它的名字,显得比较有戏剧性,因此成为了玩家们戏谑的对象

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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不讨喜的叙事主旨与玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 通关过前作,……这也是本基本都算不上两极分化,而是几乎一边倒地差评的原因吧。……先来建立几个假设:本的核心思想是“反战,反对仇恨的连锁”制作人是在有意地制造玩家的“不适感”,并希望将这种不适感引导到最终

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174

不讨喜的叙事主旨与玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……我刚好在这一小撮人里面,但本的性质,也让我甚至觉得用不喜欢这个词。……这也是本基本都算不上两极分化,而是几乎一边倒地差评的原因

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……Dig Dug 2 ,不太成功的续Steam 的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

刻印战记:冰冻之剑 RE

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因为偶然的原因,穿越到了自己的故事的世界;故事里的世界在慢慢的发生变化,他邂逅了王国被覆灭的艾丽莎公主……本是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标

《抛投大乱斗!》EA分享03:对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-03/

跟我长跑道以后,才发现自己踢的是养生足球。不秤时,还以为自己一百斤。上了秤,两百斤也打不住。……比如我经常跟朋友讨论自己设计的缺陷,然后总结出一些看起来“有道理”的原因。就像《抛投!》……实际,以我个人所见,开发者的经历本身非常有趣,某种意义,也与开发这件事挂钩,所以在日志里会穿插一些个人经历

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