jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

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最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也例外。……但是在准备晋升材料的这段时间,我感觉到非常的压抑,非常的焦虑,在和一些朋友和同事交流之后,我决定参与晋升……与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间到游戏制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里迷路……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……of Time》)·Paradox Interactive (《城市天际线》, 《群星》)P社居然选看家的……,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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似乎近期的《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们的耐心,但如果采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

足球故事(Football Story)

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如果你突破他们的极限,他们就会变得迟钝。提高你的技能可以让你面对更强硬的对手,以提高你的声誉。……一路帮助那些需要帮助的人,比如把玛莎奶奶的猫从树上救下来,或者帮你修理住处的门厅灯,以防止在黑暗中受伤……从 PC 到手机,跨平台游戏确保你随时随地进入比赛

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM……这个类型古老而长盛不衰,在国外受众颇多,而国内独立游戏主要集中在冒险解谜AVG,横版卷轴ACT,经营模拟和挂机等类型,……我希望能创造一个更安心踏实的开发环境,我们不需要砸锅卖铁搞得自己很悲壮,拿点钱,no compromise,丢脸

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定……工作时间:10:00~18:00,但是由于工期紧任务重,会需要加班。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索。……这一集密室也承继了一集的精神,并且因应破解密室的流程、速度以及应对方法,产生不一样的结果以及结局

版本:Early Access


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