indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187
最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也不例外。……但是在准备晋升材料的这段时间,我感觉到非常的压抑,非常的焦虑,在和一些朋友和同事交流之后,我决定不参与晋升……与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间到游戏制作上
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙
indienova.com/u/1744264423/blogread/26121
Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝可梦作为自己的代表作……of Time》)·Paradox Interactive (《城市天际线》, 《群星》)P社居然不选看家的……,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏业的未来
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
似乎近期的《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们的耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/game/football-story
如果你不突破他们的极限,他们就会变得迟钝。提高你的技能可以让你面对更强硬的对手,以提高你的声誉。……一路上帮助那些需要帮助的人,比如把玛莎奶奶的猫从树上救下来,或者帮你修理住处的门厅灯,以防止在黑暗中受伤……从 PC 到手机,跨平台游戏可确保你随时随地进入比赛
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM……这个类型古老而长盛不衰,在国外受众颇多,而国内独立游戏主要集中在冒险解谜AVG,横版卷轴ACT,经营模拟和挂机等类型上,……我希望能创造一个更安心踏实的开发环境,我们不需要砸锅卖铁搞得自己很悲壮,拿点钱,no compromise,不丢脸
indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……工作时间:10:00~18:00,但是由于工期紧任务重,会需要加班。……额外加分:会用UE4,可已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895
可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索。……这一集密室也承继了上一集的精神,并且因应破解密室的流程、速度以及应对方法,产生不一样的结果以及结局
版本:Early Access
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