jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解,首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何……本身代码段的性能也有一差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)。……所以建议update中代码时删掉update,在本机环境下能从空update 88ms 的消耗减至

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……(此处图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……《赛尔计划》作为淘米网络自主研发的手游,虽然和赛尔号IP传统的设定不同,但是保留了传统赛尔号的精华,让各位玩家在不同时代还能创造属于当代赛尔号

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么

幻想钓鱼城(Fantasy Fishing Town)

indienova.com/game/fantasy-fishing-town

◎ 公正的补偿制度 奖金根据捕获的鱼的价值进行调整。如果捕到价值更高的鱼,就应该得到更多的补偿啊~!

DoggyFC:游戏中的”声音”

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25653

Design》By Naomi Clark and Anna Anthropy),但写完发现越来越不清头绪……玩法how to play:visual representation,通过判断声源位置,触摸屏幕抵达位置……1)强调双声道并且只考虑“萦绕效果”; 2)先用visual来引导玩家完成tutorial,之后转成visual

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来和别人合作过我不想人太多

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)