给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在;而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在……脚本就不用拷贝,这次变化很大。……下节讲增强AI时必定会仔细处理这些问题(因为处理不行,影响效果 _(:3 」∠)_)

Indie Focus #22:你不是真正的快乐

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本作主创是曾主导 Stacking (《套娃大冒险》)开发的 Lee Petty,本也延续 Stacking……,使得能力升级系统相当没有存在感,这样固然让游戏设计方面的难度大为下降,但也减少了许多游戏乐趣(本大体上比较平庸……而整个游戏非常像孩子们小时候的模型玩具,系统自动送来一些包裹,玩家需要在游戏场景中不断地打开包裹(感觉开发团队是特别设置送包裹的机制

Indie Focus #71:致敬与传承

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不过收到更多瞩目的时候也背负相应压力,这也挺公平的不是么。说白,还是游戏素质决定一切嘛。……所以当我看到续消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型,那又怎么样?……虽然第一玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也让人发腻

我与游戏的这些年

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事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……在辗转反侧几天之后,我还是跟凉屋的老板提出了离职,虽然老板提出可以让我作为制作人新开一个项目,还愿意为我招人

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……Rogue是指文章开头提到的游戏Rogue)对发帖者表示质疑的观点 总结其实到现在Roguelike并没有一个很明确且毫无争议的定义……比如入坑是《以撒》的小明,可能认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班,我真的开始一个人在家做游戏。……“姑娘,我上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏。”

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得入正。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定

无神(Godless)

indienova.com/steam/game/1677090

在这款融合自动战斗元素的回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合回合策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……地形一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样的

无神(Godless)

indienova.com/game/godless

在这款融合自动战斗元素的回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合回合策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……地形一直变化,因此没有两场战斗会是一模一样的

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