小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

技术能力可以保证。……如果有一些有趣的想法或是对克苏鲁题材感兴趣就更好了,可以一起实现。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

诺娃速递:男朋友地牢

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矮马,看起来相当的违和啊……开发组的这句话特别给力!……那么,它的品质能得到保证?……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》

小组帖子:2D轻度割草小游戏,寻合作程序(coc或unity)

indienova.com/groups/post/103216

熟悉coc,或unity引擎3:能独立架设整体项目框架,包括战斗技能框架; UI和特效表现4:能处理微抖音等小游戏平台的发布……黑客黑: 可以

玩派:游戏忠告:不要随意破坏宗教用品,后果很严重!

indienova.com/u/playsect/blogread/33272

粉丝迷路!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

团队开发理念是“游戏研发,唯快破”,我们一共推出了包括《你画我猜大作战》《成语消消对战》《斗兽棋大战……C姐:方便说一下游戏的数据?……C姐:针对留存,做了什么特别优化

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用

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