51号太空站(Space Station 51)

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需要根据游戏任务提示,完成操作,还需要搜索武器、弹药等,射击杀死51号太空站中的丧尸,然后根据指引重启太空站……所以我在最低配置中设置需要的显卡为1070。对CPU的要求较小,没有什么特殊要求。……因为我是一个人在制作独立游戏,开发时间比较紧,所以只有这一个版本

NUMERIC

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发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案

怪武大师(Ponster)

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因为是个人制作,条件有限所以游戏采用了rogue玩法,敌人与敌人的武器创建都是随机的,可以带来比较多的新鲜感……整个游戏几乎就只需要鼠标来操作,左键是发射武器,右键重装武器或结束我方回合,当然退出游戏还是需要键盘的……关于项目制作人其实是一个大家口中所说的工地狗,我搬砖那是真正搬砖,而不是衍生意义的“搬砖”,受制于专业限制吧

时差观察:当下一刻做游戏

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或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作吗?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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“你需要不断更新给玩家信心,告诉他们下一步的规划是什么,一步一步会向哪走。……但朱冬峻担心其制作难度与受众多寡。他更希望的是使用同一世界观的其他作品。……“你需要不断更新给玩家信心,告诉他们下一步的规划是什么,一步一步会向哪走

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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并不,他带着新的工作需要再次归来,而他依然需要你的协助。……为什么不自己搞点货呢?……还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色的交易呢?

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

那么,这种物理反射的实现原理是什么呢?……这还只是一个最简单的例子,在实际制作中,还需要考虑材料是否上漆、是否镀层、是否有磨损、划痕、机油、脏迹……为了清楚地理解这一套制作方式背后的原理,甚至还需要参考物理学

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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那么,这种物理反射的实现原理是什么呢?……在实际制作中,还需要考虑材料是否上漆,是否镀层,是否有磨损、划痕、机油、脏迹、指纹,甚至材料本身是否是拉丝或者车漆等等有花纹的表面……为了清楚地理解这一套制作方式背后的原理,甚至还需要参考物理学,我亲眼看到过很多美术人员被各种专有名词折磨得痛苦不堪

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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这个游戏曾经举办过比赛,冠军很厉害,基本拿到满分,而这个游戏的制作人可以轻轻松松赢过比赛的冠军。……原因就是制作人自己玩了不知道多少遍,所有敌人出现的时机、位置都了如指掌。这样的游戏不太可能差。……实际工作中,有些策划包括制作人都不玩自己游戏,都觉得自己不是傻子,不用玩就能“知己”,结果就当了傻子

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

版本:Early Access


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