indienova.com/groups/post/29956
原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……故事流RPG游戏想要出彩,肯定是靠剧情本身,而其它内容都是锦上添花
indienova.com/steam/game/2413720
你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......……你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29585
当然这就是重大失误了)而建立的服务器,那么为什么要在刚发售就在联机组队选项中特意设置“暴躁外皮”(流程路线最短的高等级暗金怪……老玩家们为了什么要去玩一个起初就不太被看好的《暗黑破坏神2》重制版?情怀二字大概可以概括一切。……历代需要手动打怪刷出的努力值到了这一代可以直接用补药喂满;从前不能更改的性格修正与特性到了这一代可以在道具的帮助下自由进行调整
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是为什么有人觉得新世代的宝可梦没有旧世代那么亲和,越来越像数码暴龙的原因。……可以说模仿本身没有什么难的,但能否打开脑洞,找到精彩的灵感来源进行模仿,却是使用这个手法的关键
indienova.com/u/%25E5%25B0%258F%25E9%2587%2591%25E5%25AE%259D%25E8%25B4%259D
但需要穿梭在不同的世界里,执行完成系统所规定的任务才可回归原世界。……她没有原来任务世界的记忆,但只记得这是她最后一个需要执行的任务世界,最终评价为‘S’级的任务世界
版本:Early Access
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