Cross Impact DLC Character - V1

indienova.com/steam/game/2823580

Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……CHARACTER.- 8+ Alternate Costumes for V1.- V2 (ULTRAKILL

街霸 5(Street Fighter V)

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Street Fighter 5, SFV, SF5, 街头霸王V, 街头霸王V, 스트리트 파이터……V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

极速骑行 3:黄金版(Ride 3: Gold Edition)

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Pack(1 辆新摩托车、1 个附 5 场活动的卷册)- 专用于 Ducati Panigale V4……还等什么?在 RIDE 3 中开始冒险吧

方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

那么,奖杯与成就是什么呢?……奖杯、成就——在任天堂平台的情形中,则是游戏内挑战项——是为了什么而设计的?……好奇心?成就系统与好奇的关系?好奇心,与探究心与挑战欲都不太一样

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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什么要做这些调整?……开发阶段结束之后,游戏上线有遇到过什么问题,都是怎样解决的?……Yesterday 对大家的影响是怎样的

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题?……你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

Sign:DOLO开发记录

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希望2018年之前能够完成,虽然看起来很难……为什么要设定时间……大概是因为,如果不给自己个限制的话……接下来应该是填充故事了,那是先画剧情还是先设计角色- -?……虽然准备开始设计角色,但是,忽然不知道该怎么下手,小怪应该就需要长的像小怪,而boss必须长的像boss吧……每个角色都要边画边调

版本:Early Access


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