indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……踏出第一步总是最难,虽然你很喜欢游戏也喜欢制作游戏,但面对各种诱惑和内心拖延,你只要坐到电脑前开始写半个小时代码就会慢慢进入状态……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/0556game/blogread/30058
做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/16984
《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线 大家好:)这里是爆肝胖十斤的制作人梁夏。……游戏品质理想和版号申请顺利的话,我们预计会在19年末或20年初PC平台上市(望天~目前游戏还在开发中,……,無常工作室制作的全新单机
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
这个游戏的核心玩法是讯问证人,然后寻找证据或证言里的漏洞,击破谎言,最终破解案件。……设定上,每个证人都会有若干秘密,每个秘密都会有一个耐久度,击破这个耐久度就可以让证人坦白这个秘密。……同时,买个证人还有个不耐烦度,如果问错问题或者说错话,证人就会不耐烦,积累不耐烦度后,进入不配合状态
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
版本:Early Access
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