在披萨上的生活(Life on a Pizza)

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自定义披萨的颜色和形状,选择一个游戏模式和你最喜欢浇头,然后加入这场歇斯底里聚会。……自定义你披萨不同的颜色和形状可供选择,让您可以选择在看起来奇特披萨上玩!……增强功能把它们想象成格外芝士,量不加价

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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可以看出,VertexPos的颜色始终不变,不会随着骨骼位置移动而变化。2.……最基础:uv坐标是U向与V向两个方向连续变化量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……采图的时候也要注意Remap与Clamp,保证用来采样量在01范围内。不然也可能会出问题。3.

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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怪物AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己项目做到这个程度我还是基本满意了

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

开发商那栏确实是没问题,下面那个发行商是什么呢?……在这里先讲一下同人游戏是什么。……,本来就缺乏资金更加雪上

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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开发商那栏确实是没问题,下面那个发行商是什么呢?……在这里先讲一下同人游戏是什么。……,本来就缺乏资金更加雪上

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……”效果,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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制作功能点时候同时也可以进行宣传文案编写。宣传视频很重要。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候。……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

DreamFlAke:22/9/21

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就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义……,这个先看youtube那个视频,然后再制作素材)

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家对Dmeo版评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

版本:Early Access


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