indienova.com/game/life-on-a-pizza
自定义披萨的颜色和形状,选择一个游戏模式和你最喜欢的浇头,然后加入这场歇斯底里的聚会。……自定义你的披萨不同的颜色和形状可供选择,让您可以选择在看起来奇特的披萨上玩!……增强功能把它们想象成格外的芝士,加量不加价
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
可以看出,VertexPos的颜色始终不变,不会随着骨骼位置的移动而变化。2.……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……采图的时候也要注意Remap与Clamp,保证用来采样的量在01范围内。不然也可能会出问题。3.
indienova.com/groups/post/101251
游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
开发商那栏确实是没问题,下面那个发行商是什么呢?……在这里先讲一下同人游戏是什么。……,本来就缺乏的资金更加雪上加霜
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……”效果,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复……,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接,并排查bug2023
indienova.com/groups/post/28949
边制作功能点时候同时也可以进行宣传文案的编写。宣传视频很重要。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的。……#6 没有版号,免费加广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义……,这个先看youtube的那个视频,然后再制作素材)
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938
制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加🐧……和制作人直接交流!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)