小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

与之前项目有很大差异,可以参考更新后游戏主页2.……之后计划关于游戏开发日志与教程等,之后主要会在B站上以视频形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭(转发自:原日志地址) Nova-Brxc

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

与之前项目有很大差异,可以参考更新后游戏主页2.……之后计划关于游戏开发日志与教程等,之后主要会在B站上以视频形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭

平民幸存者(Civilian Survivors)

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开发:泽艾伦。多个位面的怪物齐聚一堂,可怜幸存者是否能击败他们?……【地图】游戏中采用了随机手制地图,种类繁多拥有可进建筑每张地图风格不一里面还会有随机特殊区域你可能会在里面发现神秘武器装备……【怪物】参考林中小屋,游戏中怪物种类将会非常多,无论是城市中僵尸,还是古堡里的幽灵都会成为你敌人

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549

我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后能长时间留在里面,完成各种游戏任务。要怎么做呢?……这里面有一个好例子,《食肉男孩》这款游戏。游戏中,你随着不停试错,精密良好控制来过关。……还有一些不公平游戏,例如《魔界村》,里面的敌人是随机在地面出现,甚至直接会在玩家脚底下冒出来,导致直接伤害

Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

indienova.com/u/onyx/blogread/34870

总之前段时间把游戏开头教程关Demo打了个包体,主要注重探索与战斗基本操作,大约有6-10分钟流程总体来说……,感觉会比较类似[HyperLightDrifter],[Below]这样游戏的样子然后我建了个QQ……群:923288576包体下载就放在群文件里面了,在游戏主页也可以下载关于包体意见与建议,以及游戏、

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色。……并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以游戏会想去试试,比如 Owyn’s

波普档案(BoppFiles)

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类8番出口游戏,融合了密室逃脱解谜要素 “1998年,美国。玩家扮演本杰明·库珀。……他被一个恶魔困在了他公寓,恶魔要求他玩一个无限循环场景游戏。……恶魔究竟是从哪里来,他目的是什么,而库珀最后结局会是什么” 当然,这个游戏不会这么简单,不过需要注意

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色。……并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以游戏会想去试试,比如Owyn’s

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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