诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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blogread/29381《边缘》开发日记#4来自:CoreQuality 核心质量作者引语:又历经了两个月的时间……indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

s i l l i e r(Sillier)

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但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频……:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……在视频片尾我们可以看到,游戏解除了在PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

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公会‘隐仙居’有多名《魔灵召唤》世界排名前茅的世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……瀞灵廷’派出‘心花怒放的演员’、‘心宽体瘦的淡言’、‘心潮澎湃的导演’三名强力选手,‘隐仙居’则有‘大V威……‘友皆乐TV’官方B站和视频号同时对比赛进行了直播,由解说‘不二旭’和‘雀嘴主任’为大家带来了精彩的比赛解说

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.16

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筹得款项将用于支付活动场地、设备、视频制作费用及一般运营成本。……看来矮人们(顺带还有精灵)最终得到了 V 社的尊重。……游戏依旧提供了数十个草莓,多个磁带关卡,以及通计时器等元素供玩家挑战自我

《星界战场》开发日志 #3

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另外,如果大家看过 B 站上自动对战的视频的话,会感觉这个这个游戏还有点像消除游戏,所以要不要加入 Puzzle……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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另外,如果大家看过 B 站上自动对战的视频的话,会感觉这个这个游戏还有点像消除游戏,所以要不要加入 Puzzle……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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除了正作这些战棋游戏外,该系列还有一些外传性质作品,比如国内玩家比较熟悉的《召唤之夜:铸剑物语》系列,回合战斗的……历史资料《太空哈利》TurboGrafx-16/PC Engine 封面《太空哈利》世嘉 32X 封面图片……《太空哈利》世嘉土星版封面图片《太空哈利》Atari ST 版封面图片《太空哈利》海报

探索者 2022-04-13:程序生成

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“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值的内容……The Explorer“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片……来源:Twitter完整视频:vimeo地形生成 / 编辑器Anastasia Opara 是在 Embark

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天把大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片……,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧= =),效果还蛮好的

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